==== Character Generation ==== **Sådan laver man en mand** - [[sw:downloads:jaiman-race|Slå racen]]. Hvis man allerede har en karakter af den race man slog, eller den forrige karakter var af den race, må man gerne slå om. Man må dog gerne altid vælge Jameri. - [[sw:downloads:status|Slå status]]. - Slå temporary stats. Man slår to rækker, og den bedste vælges. - Slå {{ {{ :sw:downloads:background_determination_table.pdf|background}} ud fra denne tabel. - Slå om, hvilken hånd du bruger: 0-25 venstre, 26-89 højre, 90-00 begge (ambidextrous). - Alle racer får 4 background points. - Begynd at bruge af background points. Man må bruge to background points for at få tre slag på {{ :sw:downloads:sw-skill_at_arms_ver2.pdf|Skill at Arms}} eller {{ :sw:downloads:sw-skill_at_magic_ver2.pdf|Skill at Magic}}. Og maksimalt tre slag på disse to tabeller.\\ Ud over de op til tre slag på Skill at- tabellerne kan man også gå efter {{{{ :sw:special_abilities_2.0_-_google_docs.pdf|Special Abilities}} disse kan være gode at bruge, da de kan have stor indflydelse på ens valg af profession.\\ Desuden kan følgende også vælges for backgrund points\\ +15 secondary skill\\ +10 primary skill\\ +1 i tre stats temp/pot\\ +2 i en stat temp/pot\\ - Fordel din række af temporary slag på de 10 stats. - Slå potentials. Når man har {{:sw:downloads:statgain.png?linkonly |fundet sine potentials}}, skal der være mindst 3 potential stats på 90 eller derover. Hvis man ikke har opnået det, så slå potentials forfra. Hvis det efter 4 forsøg stadig ikke er lykkedes må man enten beholde den seneste potentialrække, eller kassere karakteren og starte helt forfra. - Vælg profession. - Udskift professionens primary stats med 90 i temporary eller potential. Kun 2 primary stats må udskiftes med 90. - Sidste justeringer. Hvis aktuelt, så lav de sidste justeringer til stats fra background points. - Hvis du vil må du slette én særlig evne (fra special ability eller skill-at) og i stedet sætte 95 ind i Qu stat potential. Dette sker efter alle andre justeringer til stats, dvs. de 95 kan ikke modificieres yderligere. - Find traits, motivation og livsmål. Livsmål udarbejdes i samarbejde med GM, og nås dette mål i spiltid gives spilleren 1 ekstra level ved indfrielse af målet. - Indsæt [[https://www.nerdcon.dk/wiki/lib/exe/fetch.php?media=sw:downloads:adolescense_ranks_jaiman.pdf|adolescence skill ranks]] og ekstra skill ranks fra [[https://docs.google.com/document/d/18iRu9ZmdBkUow02FxrJplud_wTjlqZ1aPxu-YXt09WI/edit|Tome of Races]] - Tjek om du har en spell list med fra level 0. - Stig til level 1. (I SW kører vi lige nu startlevel: 5, så stig til den level) - Skriv karakter historie på vores Wiki, der bl.a. indeholder: karakterbillede, familiebaggrund, motivation og livsmål. Udførelse af dette vil belønnes med 5000 EXP. ==== Professions ==== **Hybrid spell users**\\ Hybrid spell users er afskaffet. Kun blandt ældre NPC'ere og PC'ere findes Hybrid spell users.\\ En Hybrid spell user er nu en Pure Spell user og skal vælge hvilken af de to realms han/hun vil alliere sig med.\\ Prime stats for alle Hybrid users ændres til:\\ * Essence = Em/Re * Channeling = In/Me * Mentalism = Pr/SD\\ Spell list picks og costs ændres til at være som for Pure Spell users. **Warrior**\\ The warrior may if he chooses so change his prime stats so that they're not St/Co as stated in the rulebook, but rather St/(any other physical stat). ==== Skills ==== [[sw:skills|Se oversigten med alle skills]] Rank bonus can never be less than 1 per rank. ==== Level bonus ==== We use these updated level bonuses for each profession: [[https://www.nerdcon.dk/wiki/lib/exe/fetch.php?media=sw:downloads:levelbonusser23.pdf|Levelbonusser]] After level 20, a level bonus of +3 becomes +1, +2 becomes +0.5, and +1 becomes zero. ==== Baserate, Encumbrance, Armor, and Damage ==== **Baserate**\\ Baserate (i feet) omregnes i kampsituationer til et antal Quads (felter) som man hver runde må bevæge sig og kæmpe, eller løbe (x2) hvis man ikke vil angribe eller forsvare sig. Fra sin Baserate (i feet) trækker man først sin armors Movement/manuever penalty (den finder man ved at tage sin armors Maximum Movement/manuever penalty, som er et negativt tal, og lægge sin Armor skill til, og man kan højst nå op på sin armors Minimum Movement/manuever penalty). Den resulterende Baserate omregnes nu til et antal Quads efter følgende tabel: ^ Baserate ^ Quads ^ | under 0 | 1 | | 0-19 | 2 | | 20-39 | 3 | | 40-59 | 4 | | 60-79 | 5 | | 80-99 | 6 | | 100-119 | 7 | | 120-139 | 8 | **Encumbrance**\\ En karakter kan uden penalty bære udstyr op til sin Max. capacity = Vægt/10 + St/2.\\ Vægt af ting som man har "på" fx armor eller en kappe tæller ikke med.\\ Bruger man Portaging skill, må den lægges til Max. capacity.\\ If a PC carries more than his Max. capacity, a penalty is applied of -1 to all actions per lbs. carried, rounding up to nearest 10 pounds. So a character carrying 3 lbs. more than his max. load is at -10 to all actions, and a PC carrying 21 pounds more than his max. load is at -30. **Armor Qu Penalty**\\ En rustnings QU penalty (i pund) kan helt eller delvist negeres med ens Max. capacity.\\ Så hvis fx en AT 16 trækker 25 fra Qu, kan spilleren "løfte" 25 lbs og dermed negere rustningens QU penalty.\\ Man regner først ud, hvad alt ens øvrige udstyr vejer, og derefter kan hver hele 5 lbs man har til overs af sin Max. capacity bruges til at negere 5 af rustningens Qu penalty. Man kan derfor ikke være encumbered og samtidig bruge denne regel.\\ Man kan heller ikke bruge denne regel sammen med Portaging, men man må vælge, hvornår man vil bruge denne regel, og hvornår man vil bruge Portaging. **Layering of Armor**\\ Det er altid den højeste AT's DB bonus/penalty der gælder. Man kan ikke have flere af en slags ting på og så få dobbelt bonus. Eksempelvis kan man ikke have to magiske bælter på og så få forsvar fra begge, ej heller to kapper eller huer eller noget andet i den stil. **Helmets**\\ Full helmets and visored helmets cover the neck of the wearer as well as the head. This means that avantails, scarfs, ties, necklaces and other neck worn items can not be combined with full and visored helmets. They will work with other kinds of helmets though. **Hit Point Recovery**\\ En nats søvn giver et antal hits tilbage som er:\\ 1d10 +1d10 per 5 i Co bonus. Fx: 20 i Co bonus giver 1d10 +4d10 = 5d10 hits recovery.\\ Negativ Co bonus har ingen effekt. ==== Combat ==== **The Tactical Round**\\ - **Non-attack Phase** - Ready weapon, apply herbs, bleeding, etc. - Non-attack spells - **Movement Phase** - Retreat (half move) away from enemy. May not attack this round. - Tumbling Attack - Normal movement (-30 initiative). - Tactical move (up to one quad, only if character has movement left). - Tumbling Evasion - **Attack Phase** - All attacks are resolved in initiative order, including magical attacks (Elemental attacks, Mind attacks, Force spells). - Ranged attacks against an enemy that made base-to-base contact this turn are resolved at +40 initiative (similar to Pole Arms). **Multiple attacks**\\ Any foe making more than one step (check movement rules) are not allowed to make more than one attack in that round. A few execptions to this rule exist, they are: * Hasted or speeded persons can always make two attacks. * Animals with linked attacks can make two as well. Example: Pinchess the Spiderwoman grabs Dan-Bo (easy target) by the foot with her mandibles. If successful (means if Pinchess scores a critical) she's allowed to make a poisonfang attack the same round. This kind of attacks are allowed even though Pinchess moved more than one step the same round. **Missile attack preparation**\\ Firing a missile weapon without any preparation is in some cases possible. The following weapons may be fired without preperation with the following OB modifiers added for each consecutive shot: * ShortBow -20 * Sling -15 * Composite Bow -25 * Thrown weapons -25 * Long Bow -25 Example: Huor the Archer fires his composite bow with deadly precision agains three charging Garks (skill:125). The shot hits and does considerable damage to one of the poor suckers with a broken leg - he's not much of a enemy. The next round Huor decides to fire again but this time with a -25 modifier, still dangerous (skill: 100). Huor pins a Gark firmly to the ground with a shot thorugh the eye. Next round Huor again decides to fire his bow without preperation, now the effect of his missing preperation is visible (Skill: 75). Huor misses the last Gark and is forced to run or fire his bow one last time in desperation. Huor decides to fire his arrow one last time, now Huor is hoping for a lucky shot (skill: 50). Huor rolls a 98 and rolls again a 67 getting a direct shot, the following crit kills the last Gark, lucky Huor! **Missile attack bonus modifiers**\\ Missile ammo med bonus kombineret med missile våben med bonus.\\ Højeste bonus plus halvdelen af laveste bonus.\\ //eks: +10 bue med plus 5 pile. Giver total bonus 12,5 = 13\\ Plus 10 sling med plus 10 sten er bonus på +15//\\ **Shield Parry**\\ A shield (not bucklers) may be used to parry one missile attack from one single foe once per round. The maximum parry bonus a Shield may parry missile attacks with is equal to the shields passive missile DB x 3. If a shield parry is initiated, the character must subtract the same amount from his OB as a normal melee parry.\\ In melee if a shield (not bucklers) is used any OB used to parry will be for all fronts because of the shield.\\ **Haste and Melee**\\ A person who is hasted will basically have 200% normal activity, but must abide by the sequence restrictions. That is, whatever actvity the person takes, will occur in the proper phase. This means, there can only be one OB/DB split per round.\\ **Melee weapons with reach**\\ Attacking through own lines with weapons with reach is -50 per row and 50% of what ever the person in the square you attack through parries with.\\ ==== Mounted Combat ==== **Movement**\\ Hvis man har mindst én rank i Riding skill, må man bevæge sig rundt med hestens Baserate (x1). Under normale omstændigheder kræver dette ikke et skill roll. Hvis man ønsker at bevæge sig længere end hestens Baserate, skal man først klare et Riding skill roll. Man slår Riding skill + d100 open-ended og slår resultatet op på Riding Movement tabellen - se nederst. **Riding og Kamp**\\ Hvis man sammenlagt har 100 eller mere i Riding skill, har man sin fulde OB i nærkamp og med afstandsvåben. Hvis man derimod har mindre end 100 i Riding skill, er OB skaleret ned med Riding skill som en procentdel. Hvis man ikke har en fri hånd, har man -30 til Riding skill (et skjold kan dog bruges med -10). Armor kan også trække fra Riding skill. En warhorse, items m.m. kan omvendt give bonus til Riding skill.\\ * Movement sker på rytterens initiativ og giver både hest og rytter -30 initiativ.\\ * Rytteren har sin normale DB.\\ * Polearm våben (lanse, spyd, javelin) må bruges i én hånd.\\ * En kamptrænet warhorse må angribe i samme runde, som rytteren angriber. * Hvis hesten er Large kan hverken den eller rytter blive pinned i nærkamp (ingen free hack). * Rytter har rear/flank men en Large hest har ikke rear/flank. **Charge**\\ Man tæller som charging, hvis man i samme runde har bevæget sig længere end hestens Baserate direkte hen til en fjende, som hesten kunne se i sin 90° front før bevægelsen. Charging giver en Charge Bonus til OB med nærkampsvåben, som fremgår af Riding Movement tabellen. **Riding Movement Table**\\ ^ Riding Skill Roll ^ Resultat ^ Maximum Movement ^ Charge Bonus ^ Polearm Charge Bonus ^ | -26 or less | Blunder | Special/GM | 0 | 0 | | -25-04 | Absolute Failure | 0 | 0 | 0 | | 05-75 | Failure | 1x Hestens Baserate | 0 | 0 | | 76-90 | Partial Success | 2x Hestens Baserate | +5 | +10 | | 91-110 | Near Success | 2.5x Hestens Baserate | +10 | +20 | | 111-175 | Success | 3x Hestens Baserate | +20 | +40 | | 176+ | Absolute Success | 3.5x Hestens Baserate | +30 | +60 | **Special Mods**\\ Routine ………………… +30\\ Easy ……………………… +20\\ Light ……………………… +10\\ Medium ………………… +00\\ Hard ……………………… -10\\ Very Hard ……………… -20\\ Extremely Hard ……… -30\\ Sheer Folly ………………-50\\ Absurd …………………… -70 ==== Magic ==== Den klasse professionen er afgør hvor mange baselists man må have i alt.\\ Semi spell users må gerne tage open spell lists same realm som base hvis de vil.\\ Pure spell users må gerne tage open og closed spell lists same realm som base hvis de vil.\\ På skemaet herunder ses hvor mange baselists en type må have og hvordan de købes.\\ {{ :sw:spell_list_rules.png?600 |}} **True instant spells**\\ Herunder en liste over de stjerne spells som spells der angiveligt skal tolkes som brugt i kombination med én maneuver koster ikke noget aktivitet og kan altså derfor benyttes i samme øjeblik som den maneuver nu er i.\\ * Paladin “attack” spells on the list arms way from (RMC II P. 81) * Dervish “touch” spells on the list deadly dances (RMC II P. 77) * Nightblade “Adrenal Focus” spells on the list Adrenal Focus (RMC I P.25) * Witchhunter “reverse strike” spell on the fist (RMC VII P. 88) * Monk “spells that comes with casters next attack” on Martial Mastery (SUC P.66) * Tarot Mage "Attack" spells on the list Sword Magic from (RMC VII P. 58) **Overcasting: Permanent spells**\\ Man ikke kan ikke med overcasting kaste besværgelser af en højere level end en selv, hvis disse har en varighed, der er permanent. Kun med rituel magi er dette muligt. **Spell duration**\\ Spell adders works as the base level of the spell.\\ **Items with intelligence fumble chart**\\ All items with daily spells are considered intelligent and fumble on UM roll of 01-05 -Use the following chart to determine severity when that happens.{{ :sw:magic_item_fumble_table_-_google_docs.pdf |Magic item fumble table}}. ==== Andet ==== **Item level**\\ Vi bruger denne liste.\\ \\ Materialetyper fungerer som en spell level\\ \\ Clay lvl. 0\\ Wood lvl. 1\\ Bone lvl. 2\\ Stone lvl. 5\\ Lead lvl. 10\\ Bronze lvl. 10\\ Gold lvl. 10\\ Iron lvl. 15\\ Low Steel (+5) lvl. 20\\ Silver lvl. 20\\ Platinum lvl 20\\ High Steel (+10) lvl 25\\ Thetium/Titanium lvl. 30\\ Black Alloy (+20) lvl 35\\ Krejlium lvl. 40\\ Mithril lvl. 40\\ Laen lvl. 55\\ Eog lvl. 65\\ \\ Sockets +5 lvl per socket\\ -1 til fumble giver +5 lvl per "minus"\\ Evner som flame-crits i 1 min per dag og tilsvarende giver +15 lvls\\ \\ Eksempler\\ //Så en magic +0 mace af sten med daily break limb 2x vil have følgende level\\ Break limb er en lvl 5 spell, da den er x2 daily er det så 10 levels.\\ Sten er lvl 5\\ Så base level på det item er 10+(5/2) = 13\\ \\ En magic +15 mace af sten med daily brak limb 2x vil have følgende level\\ Break limb er en lvl 5 spell, da den er x2 daily er det så 10 levels.\\ Sten er lvl 5\\ Weapon +15 er en lvl 13 spell fra alchemist\\ Så base level er 13+((10+5)/2) = 21\\ \\ En magic +30 mace af mithril med daily brak limb 2x vil have følgende level\\ Break limb er en lvl 5 spell, da den er x2 daily er det så 10 levels.\\ Mithril er lvl 40\\ Weapon +5 er en lvl 4 spell fra alchemist (Mithril er i sig selv +30)\\ Så base level er 40+((10+4)/2) = 47\\ \\ En armsmasters greater warriorblade mace af ler vil have følgende level\\ Greater Warriorbalde er lvl 8v\\ Ler er lvl 0\\ Så base lvl er 8+(0/2) = 8\\ \\ En armsmasters Silver warriorblade kataana af stål vil have følgende level\\ Silver warriorblade er lvl 14\\ Steel er lvl 20\\ Så base level er 20+(14/2)= 27\\ //