User Tools

Site Tools


sw:reglfuskeri

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
sw:reglfuskeri [2021/08/27 20:43] – [Magic] gmsw:reglfuskeri [2023/10/20 07:29] (current) – [Character Generation] gm
Line 2: Line 2:
  
 **Sådan laver man en mand** **Sådan laver man en mand**
-  - [[sw:downloads:jaiman-race|Slå racen]]. Hvis man allerede har en karakter af den race man slog, eller den forrige karakter var af den race, må man gerne slå om.+  - [[sw:downloads:jaiman-race|Slå racen]]. Hvis man allerede har en karakter af den race man slog, eller den forrige karakter var af den race, må man gerne slå om. Man må dog gerne altid vælge Jameri.
   - [[sw:downloads:status|Slå status]].   - [[sw:downloads:status|Slå status]].
   - Slå temporary stats. Man slår to rækker, og den bedste vælges.   - Slå temporary stats. Man slår to rækker, og den bedste vælges.
-  - Slå {{ :sw:downloads:sw-backgrounds.pdf |background}} ud fra denne tabel.+  - Slå {{ {{ :sw:downloads:background_determination_table.pdf|background}} ud fra denne tabel.
   - Slå om, hvilken hånd du bruger: 0-25 venstre, 26-89 højre, 90-00 begge (ambidextrous).   - Slå om, hvilken hånd du bruger: 0-25 venstre, 26-89 højre, 90-00 begge (ambidextrous).
-  - Begynd at bruge af background points. Man må bruge background points for at få tre slag på {{ :sw:downloads:sw-skill_at_arms.pdf |Skill at Arms}} eller {{ :sw:downloads:sw-skill_at_magic_2013.pdf |Skill at Magic}}. Disse eller {{ :sw:downloads:sw-special_abilities.pdf |Special Abilities}} kan være gode at bruge, da de kan have stor indflydelse på ens valg af profession.+  - Alle racer får 4 background points. 
 +  - Begynd at bruge af background points. Man må bruge to background points for at få tre slag på {{ :sw:downloads:sw-skill_at_arms_ver2.pdf|Skill at Arms}} eller {{ :sw:downloads:sw-skill_at_magic_ver2.pdf|Skill at Magic}}. Og maksimalt tre slag på disse to tabeller.\\ Ud over de op til tre slag på Skill at- tabellerne kan man også gå efter {{{{ :sw:special_abilities_2.0_-_google_docs.pdf|Special Abilities}} disse kan være gode at bruge, da de kan have stor indflydelse på ens valg af profession.\\ Desuden kan følgende også vælges for backgrund points\\ +15 secondary skill\\ +10 primary skill\\ +1 i tre stats temp/pot\\ +2 i en stat temp/pot\\
   - Fordel din række af temporary slag på de 10 stats.   - Fordel din række af temporary slag på de 10 stats.
-  - Slå potentials. Når man har fundet sine potentials, skal der være mindst 3 potential stats på 90 eller derover. Hvis man ikke har opnået det, så slå potentials forfra. Hvis det efter 4 forsøg stadig ikke er lykkedes må man enten beholde den seneste potentialrække, eller kassere karakteren og starte helt forfra.+  - Slå potentials. Når man har {{:sw:downloads:statgain.png?linkonly |fundet sine potentials}}, skal der være mindst 3 potential stats på 90 eller derover. Hvis man ikke har opnået det, så slå potentials forfra. Hvis det efter 4 forsøg stadig ikke er lykkedes må man enten beholde den seneste potentialrække, eller kassere karakteren og starte helt forfra.
   - Vælg profession.   - Vælg profession.
   - Udskift professionens primary stats med 90 i temporary eller potential. Kun 2 primary stats må udskiftes med 90.   - Udskift professionens primary stats med 90 i temporary eller potential. Kun 2 primary stats må udskiftes med 90.
   - Sidste justeringer. Hvis aktuelt, så lav de sidste justeringer til stats fra background points.   - Sidste justeringer. Hvis aktuelt, så lav de sidste justeringer til stats fra background points.
-  - Hvis du vil må du slette én special ability eller "skill at..." ability og i stedet sætte 95 ind i Qu stat potential. Dette sker efter alle andre justeringer til stats, dvs. de 95 kan ikke modificieres yderligere.+  - Hvis du vil må du slette én særlig evne (fra special ability eller skill-atog i stedet sætte 95 ind i Qu stat potential. Dette sker efter alle andre justeringer til stats, dvs. de 95 kan ikke modificieres yderligere.
   - Find traits, motivation og livsmål. Livsmål udarbejdes i samarbejde med GM, og nås dette mål i spiltid gives spilleren 1 ekstra level ved indfrielse af målet.   - Find traits, motivation og livsmål. Livsmål udarbejdes i samarbejde med GM, og nås dette mål i spiltid gives spilleren 1 ekstra level ved indfrielse af målet.
 +  - Indsæt [[https://www.nerdcon.dk/wiki/lib/exe/fetch.php?media=sw:downloads:adolescense_ranks_jaiman.pdf|adolescence skill ranks]] og ekstra skill ranks fra [[https://docs.google.com/document/d/18iRu9ZmdBkUow02FxrJplud_wTjlqZ1aPxu-YXt09WI/edit|Tome of Races]]
   - Tjek om du har en spell list med fra level 0.   - Tjek om du har en spell list med fra level 0.
-  - Indsæt adolescence skill ranks. +  - Stig til level 1. (I SW kører vi lige nu startlevel: 5, så stig til den level)
-  - Stig til level 1.+
   - Skriv karakter historie på vores Wiki, der bl.a. indeholder: karakterbillede, familiebaggrund, motivation og livsmål. Udførelse af dette vil belønnes med 5000 EXP.   - Skriv karakter historie på vores Wiki, der bl.a. indeholder: karakterbillede, familiebaggrund, motivation og livsmål. Udførelse af dette vil belønnes med 5000 EXP.
 ==== Professions ==== ==== Professions ====
Line 31: Line 32:
  
 **Warrior**\\ **Warrior**\\
-The warrior may if he chooses so change his prime stats so that they're not ST/CO as stated in the rulebook, but rather ST/(any other physical stat). +The warrior may if he chooses so change his prime stats so that they're not St/Co as stated in the rulebook, but rather St/(any other physical stat). 
  
 ==== Skills ==== ==== Skills ====
-**BETA RULE (27. aug 2021):** Rank bonus can never be less than 1 per rank.+[[sw:skills|Se oversigten med alle skills]]
  
-Se [[skills]]+Rank bonus can never be less than 1 per rank. 
 + 
 +==== Level bonus ==== 
 + 
 +We use these updated level bonuses for each profession: [[https://www.nerdcon.dk/wiki/lib/exe/fetch.php?media=sw:downloads:levelbonusser23.pdf|Levelbonusser]] 
 + 
 +After level 20, a level bonus of +3 becomes +1, +2 becomes +0.5, and +1 becomes zero.
  
  
Line 106: Line 113:
   * Long Bow -25   * Long Bow -25
 <sub>Example: Huor the Archer fires his composite bow with deadly precision agains three charging Garks (skill:125). The shot hits and does considerable damage to one of the poor suckers with a broken leg - he's not much of a enemy. The next round Huor decides to fire again but this time with a -25 modifier, still dangerous (skill: 100). Huor pins a Gark firmly to the ground with a shot thorugh the eye. Next round Huor again decides to fire his bow without preperation, now the effect of his missing preperation is visible (Skill: 75). Huor misses the last Gark and is forced to run or fire his bow one last time in desperation. Huor decides to fire his arrow one last time, now Huor is hoping for a lucky shot (skill: 50). Huor rolls a 98 and rolls again a 67 getting a direct shot, the following crit kills the last Gark, lucky Huor!</sub> <sub>Example: Huor the Archer fires his composite bow with deadly precision agains three charging Garks (skill:125). The shot hits and does considerable damage to one of the poor suckers with a broken leg - he's not much of a enemy. The next round Huor decides to fire again but this time with a -25 modifier, still dangerous (skill: 100). Huor pins a Gark firmly to the ground with a shot thorugh the eye. Next round Huor again decides to fire his bow without preperation, now the effect of his missing preperation is visible (Skill: 75). Huor misses the last Gark and is forced to run or fire his bow one last time in desperation. Huor decides to fire his arrow one last time, now Huor is hoping for a lucky shot (skill: 50). Huor rolls a 98 and rolls again a 67 getting a direct shot, the following crit kills the last Gark, lucky Huor!</sub>
 +
 +**Missile attack bonus modifiers**\\
 +Missile ammo med bonus kombineret med missile våben med bonus.\\
 +Højeste bonus plus halvdelen af laveste bonus.\\
 +//eks: +10 bue med plus 5 pile. Giver total bonus 12,5 = 13\\
 +Plus 10 sling med plus 10 sten er bonus på +15//\\
 +
  
 **Shield Parry**\\ **Shield Parry**\\
-A shield may be used to parry one missile attack from one single foe once per round. The maximum parry bonus a Shield may parry missile attacks with is equal to the shields passive missile DB x 3. If a shield parry is initiated, the character must subtract the same amount from his OB as a normal melee parry. Furthermore, a character parrying missiles with his shield is only allowed to move half his baserate that turn. +A shield (not bucklers) may be used to parry one missile attack from one single foe once per round. The maximum parry bonus a Shield may parry missile attacks with is equal to the shields passive missile DB x 3. If a shield parry is initiated, the character must subtract the same amount from his OB as a normal melee parry.\\ 
-In melee if a shield is used any OB used to parry will be for all fronts because of the shield.\\ +In melee if a shield (not bucklers) is used any OB used to parry will be for all fronts because of the shield.\\
-**BETA RULE (21. dec 2018):** If parrying with a non-buckler shield, parry bonus applies to all fronts+
  
 **Haste and Melee**\\ **Haste and Melee**\\
-A person who is hasted will basically have 200% normal activity, but must abide by the sequence restrictions. That is, whatever actvity the person takes, will occur in the proper phase. This means, there can only be one OB/DB split per round.+A person who is hasted will basically have 200% normal activity, but must abide by the sequence restrictions. That is, whatever actvity the person takes, will occur in the proper phase. This means, there can only be one OB/DB split per round.\\ 
 + 
 +**Melee weapons with reach**\\ 
 +Attacking through own lines with weapons with reach is -50 per row and 50% of what ever the person in the square you attack through parries with.\\  
 ==== Mounted Combat ==== ==== Mounted Combat ====
  
Line 153: Line 170:
  
 ==== Magic ==== ==== Magic ====
 +
 +Den klasse professionen er afgør hvor mange baselists man må have i alt.\\
 +Semi spell users må gerne tage open spell lists same realm som base hvis de vil.\\
 +Pure spell users må gerne tage open og closed spell lists same realm som base hvis de vil.\\
 +På skemaet herunder ses hvor mange baselists en type må have og hvordan de købes.\\
 +{{ :sw:spell_list_rules.png?600 |}}
 +
 +
 +**True instant spells**\\
 +Herunder en liste over de stjerne spells som spells der angiveligt skal tolkes som brugt i kombination med én maneuver koster ikke noget aktivitet og kan altså derfor benyttes i samme øjeblik som den maneuver nu er i.\\
 +
 +  * Paladin “attack” spells on the list arms way from (RMC II P. 81)
 +  * Dervish “touch” spells on the list deadly dances (RMC II P. 77)
 +  * Nightblade “Adrenal Focus” spells on the list Adrenal Focus (RMC I P.25)
 +  * Witchhunter “reverse strike” spell on the fist (RMC VII P. 88)
 +  * Monk “spells that comes with casters next attack” on Martial Mastery (SUC P.66)
 +  * Tarot Mage "Attack" spells on the list Sword Magic from (RMC VII P. 58)
  
 **Overcasting: Permanent spells**\\ **Overcasting: Permanent spells**\\
 Man ikke kan ikke med overcasting kaste besværgelser af en højere level end en selv, hvis disse har en varighed, der er permanent. Kun med rituel magi er dette muligt. Man ikke kan ikke med overcasting kaste besværgelser af en højere level end en selv, hvis disse har en varighed, der er permanent. Kun med rituel magi er dette muligt.
- 
-**Base attack: Attack levels**\\ 
-**BETA RULE (Option 1, SL page:28) (27. aug 2021):** Attack level of a spell is equal to the sum of powerpoints expended to cast the spell, attack spell cost can not exceed level of caster. 
  
  
 **Spell duration**\\ **Spell duration**\\
-**BETA RULE (27. aug 2021):** All spells with a "per level" duration has a default duration equal to spell level. eglvl 2 blur (Cloaking, open mentalismhas a default duration of 1.min/lvl. Thus it will work for mins.\\ +Spell adders works as the base level of the spell.\\ 
-Caster may expend doubble powerpoints when casting and get doubble durationtrippe powerpoints equals tripple duration etc-There is no upper spell cost\\ + 
-Spell adders works as the base level of the spell.+ 
 +**Items with intelligence fumble chart**\\ 
 +All items with daily spells are considered intelligent and fumble on UM roll of 01-05 -Use the following chart to determine severity when that happens.{{ :sw:magic_item_fumble_table_-_google_docs.pdf |Magic item fumble table}}. 
 + 
 + 
 +==== Andet ==== 
 +**Item level**\\ 
 +Vi bruger denne liste.\\ 
 +\\ 
 +Materialetyper fungerer som en spell level\\ 
 +\\ 
 +Clay lvl0\\ 
 +Wood lvl1\\ 
 +Bone lvl2\\ 
 +Stone lvl. 5\\ 
 +Lead lvl. 10\\ 
 +Bronze lvl. 10\\ 
 +Gold lvl. 10\\ 
 +Iron lvl. 15\\ 
 +Low Steel (+5lvl20\\ 
 +Silver lvl. 20\\ 
 +Platinum lvl 20\\ 
 +High Steel (+10) lvl 25\\ 
 +Thetium/Titanium lvl. 30\\ 
 +Black Alloy (+20) lvl 35\\ 
 +Krejlium lvl. 40\\ 
 +Mithril lvl. 40\\ 
 +Laen lvl. 55\\ 
 +Eog lvl. 65\\ 
 +\\ 
 +Sockets +5 lvl per socket\\ 
 +-1 til fumble giver +5 lvl per "minus"\\ 
 +Evner som flame-crits i 1 min per dag og tilsvarende giver +15 lvls\\ 
 +\\ 
 +Eksempler\\ 
 +//Så en magic +0 mace af sten med daily break limb 2x vil have følgende level\\ 
 +Break limb er en lvl 5 spell, da den er x2 daily er det så 10 levels.\\ 
 +Sten er lvl 5\\ 
 +Så base level på det item er 10+(5/2) = 13\\ 
 +\\ 
 +En magic +15 mace af sten med daily brak limb 2x vil have følgende level\\ 
 +Break limb er en lvl 5 spellda den er x2 daily er det så 10 levels.\\ 
 +Sten er lvl 5\\ 
 +Weapon +15 er en lvl 13 spell fra alchemist\\ 
 +Så base level er 13+((10+5)/2) = 21\\ 
 +\\ 
 +En magic +30 mace af mithril med daily brak limb 2x vil have følgende level\\ 
 +Break limb er en lvl 5 spell, da den er x2 daily er det så 10 levels.\\ 
 +Mithril er lvl 40\\ 
 +Weapon +5 er en lvl 4 spell fra alchemist (Mithril er i sig selv +30)\\ 
 +Så base level er 40+((10+4)/2) = 47\\ 
 +\\ 
 +En armsmasters greater warriorblade mace af ler vil have følgende level\\ 
 +Greater Warriorbalde er lvl 8v\\ 
 +Ler er lvl 0\\ 
 +Så base lvl er 8+(0/2) = 8\\ 
 +\\ 
 +En armsmasters Silver warriorblade kataana af stål vil have følgende level\\ 
 +Silver warriorblade er lvl 14\\ 
 +Steel er lvl 20\\ 
 +Så base level er 20+(14/2)= 27\\ 
 +//
sw/reglfuskeri.1630097025.txt.gz · Last modified: 2021/08/27 20:43 by gm